“Extend to which a system, product or service can be used by
specified users to achieve specified
goals with effectiveness, efficiency and satisfaction
in a specified context of use”
1.2
Definition User Experience
“Person’s perceptions and responses resulting from
the user and/or anticipated use of a product, system or service” (auf
den ganzen Lebenszyklus bezogen)
1.3
Definition Geste
“Movement or posture of the whole body or
parts of the body”
1.4
Definition Accessibility
“Extent to which products, systems, services, environments and
facilities can be used by people from a population with the
widest range of user needs, characteristics and
capabilities to achieve identified goals in
identified contexts of use”
1.5
Definition Universal Design
“Universal design is the design of different products and
environments to be usable by all people, to the
greatest extent possible without the
need for adaption or specialized
design”
1.6
Definition Behinderung
Produkt aus …
Körperlichen Behinderungen
Tätigkeit
Sozialem Umfeld
Umgebung
1.7
Medientypen
Dynamische Medien: Ändern sich mit der Zeit
Statische Medien: Ändern sich nicht mit der Zeit
Multimedia: Kombination aus dynamischen & statischen Medien,
steuerbar
DE/Artikel 3: Niemand darf wg. seiner Behinderung benachteiligt
werden
DE/BGG (Behinderten-Gleichstellungs-Gesetz): Freiwillig; unabhängig
von IT
DE/BITV (Barrierefreie Informationstechnik-Verordnung): WCAG
erweitert um DGS und Leichte Sprache für Web-Apps und Mobile-Apps im
Inter- und Intranet (AAA/AA)
1.21
ACT-Modell (Adaptive Control of Thought)
Zahnbürste:
Knoten: Elektrische Zahbürste
Kanten: Benutzt man zum …, ist eine …
Bildsystem und andere Sensorik-Speicher: Zähneputzen,
Zahnbürste