Uni HCI Notes

Notes for the Human Computer Interaction (HCI) course at HdM Stuttgart

Felicitas Pojtinger

2022-02-01

These study materials are heavily based on professor Zimmermann’s “Human-Computer Interaction” lecture at HdM Stuttgart and prior work of fellow students.

2 Definition Usability

“Extend to which a system, product or service can be used by specified users to achieve specified goals with effectiveness, efficiency and satisfaction in a specified context of use

3 Definition User Experience

“Person’s perceptions and responses resulting from the user and/or anticipated use of a product, system or service” (auf den ganzen Lebenszyklus bezogen)

4 Definition Geste

Movement or posture of the whole body or parts of the body”

5 Definition Accessibility

“Extent to which products, systems, services, environments and facilities can be used by people from a population with the widest range of user needs, characteristics and capabilities to achieve identified goals in identified contexts of use

6 Definition Universal Design

“Universal design is the design of different products and environments to be usable by all people, to the greatest extent possible without the need for adaption or specialized design

7 Definition Behinderung

Produkt aus …

8 Medientypen

9 Folgen schlechter Usability

10 Regulationsebenen nach Winfried Hacker

11 7 Handlungsschritte nach D. Norman

12 GOMS-Modell

Operator t (in s)
Keying 0,2
Pointing 1,1
Homing 0,4
Mentally prepare 1,35
Responding n

13 4 Grundprinzipien des Barrierefreien Designs

Das Produkt muss für alle Menschen …

WBVK:

14 7 Dialogprinzipien

ASSELFI:

15 Methoden, um Usability zu maximieren

16 Typen von Touchscreens

17 Ziele der Software-Ergonomie

18 Grundlagen-Wissenschaften der Software-Ergonomie

19 Anforderungen des Anwenders

Erwartete …

20 Grundlagenwissschenschaften für Usability

21 Richtlinien zur Barrierefreiheit

22 ACT-Modell (Adaptive Control of Thought)

Zahnbürste:

23 WIMP

GIMP auf GNOME 2:

24 Codierungsformen

25 Möglichkeiten, 3D-Informationen darzustellen

26 Mittel der Realitätserweiterung

27 Interaktionssystemtypen

28 Augen-Subsysteme

29 Fitt’s Law

Formel für die Positionierzeit.

t_p = a + b * log_2(\frac{D}{W} + 1)

a: 50
b: 150
D: Distanz vom Mauszeiger zur Mitte des Ziels
W: Durchmesser des Ziels entlang der Bewegungsrichtung des Mauszeigers

30 Hick’s Law

Formel für die Auswahlzeit.

t_a = a + b * log_2(n + 1)

a: 50
b: 150
n: Anzahl der Auswahlmöglichkeiten (z.B. Menüpunkte)

31 Gestentypen